EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://engels.en.cx/ (владелец домена: RS@) Показать аватары
Модераторы форума: RS@, dmy3, SeteVik, WILD_ANGEL, 2y2yly
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7

Братья Пилоты в городе EN (#21, 12.02.2011)

06.02.2011 1:59:35 / 137 сообщений / автор темы SeteVik .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: SeteVik, WILD_ANGEL
Начало игры: 11.02.2011 22:20:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 12.02.2011 19:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 12.02.2011 1:00:00 (UTC +3)
Участие:(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.02.2011 2:47:06 (UTC +3), sar.en.cx ]  
Спасибо бунтам за чай, он был весьма кстати :)
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.02.2011 10:52:52 (UTC +3) ]  
А Максим прав.
Думаю, на следующую игру телефон оргов будет "отключен".
Подсказки будут через 30 минут (что даст больший разрыв между командами)
И меньше заморочек с бонусами ...
....
кстати, рекомендую посмотреть всем:
Фильм Ивана Маслюкова "Encounter: Желание жить."

Автор игр
 dmy3
(
)
[ 13.02.2011 11:27:01 (UTC +3) ]  
Все в сторону - моя очередь! :)

В целом больше понравилось, чем нет. По уровням:
1. Задание с агентом очень интересно, хоть и не ново. Курчавому пистон за то что:
"- Макс! Дочитай, бл..ть, до конца"
"- Да на х..й надо, делай пока чё написано!"

В итоге сделали всё. Штрих код: 5+.
2. Автомат "Киви" и трубы с белым маркером на серой краске: Киви зачёт, маркер - бэд. Отморозил пальцы/уши/нос пока нашли там последний код.
3. Школьный переулок. Из задания чётко выходило - гаражи перпендикулярно 1-ой школе и 40-автоколонне. Что мы и поехали проверять. Или у меня одного такая версия была?! Как результат - боян Охоты.
4. Труба на Станционной. Затуп был капитальный! Все просто печенью знали что она где то рядом, а найти не могли. Из области: "чувствую-нае...ли, а где-понять не могу!". Когда таки нашли было обидно обнаружить боян DozoR'a и тренировки SW. Из плюсов зачётно покатались на льду. Из минусов - стрелка явно указывала на трубу снаружи, а код оказался сразу за ней.
5. Как разгадывалась 148-Черниговская до сих пор не понимаю! Люк зачётный. Уровень в целом тоже. Найдя метку и зная что "испльзуйте реквизит верёвку", первая мысль у столба: "Ёманарод, он ж электрический!" Хорошо сначала позвонить догадалсиь. :)
6. Детский сад. Очень классная задумка с номером телефона! Долго звонили, пока догадались проверить кому он пренадлежит. Уровень и коды - гут!
7. ЭЗМИ. Это воошпе отдельная песня.
Штап: "Дим, у меня тут какая то х..ня получается..."
Я: "Што?"
Штап: "Тут буквы Э, З, М и И."
Я: "Уже летим!"
Штап "Куда, б..я?!?!?!.."
Я: "На ЭЗМИ"
Штап: "А чё, есть такой?!!..."
Я: о_О

Стелла в шоке от такого кол-ва кодов на ней.
8. Пушкари. Боян-перебоян. Когда читали о нестандартной метке "Леночка, дай мне..." - чуть из машины не выпали от смеха! Наш штап Leno4ka была очень довольна!...
С цепью транзисторов задумка класс! Но как то предупреждать надо - я такие вещи вообще первый раз увидел! Хорошо Пильмень у нас, злой доктор Мозг, увлекался подобным с целью поработить мир. Так бы и не отгадали.
Молодцы, что сделали возможность неторопясь вернутся.
9. Ангар на Колотилова. Всё круто!

Бонус. Оба (и 9 школа и Оживший маяк) очень хорошо. 9-ка бралась быстро и без нарягов. Маяк - задолбались шагать туда по снегу, местами проваливаясь по яйца. Если бы не "пересечение" там (когда подходили и друг друга там заметили, крик Полины "Быстрее давайте, бля..ь! У нас пересечение" - слегка озадачил :D ) так вот, если бы не пересечение с ГорСветом, ни мы, ни они, наверняка бы туда просто не залезли. Ветряка, морозяка и понимание того, где мы вообще находимся, слегка демотивировали!


Мне, ИМХО, больше нравятся "Точки". Без напряжная игра где не нужно рвать собственную... штаны! Если бы ещё не линейная выдача - было бы вообще хорошо!
В этой "схватке" было несколько отрицательных моментов, не давшим поставить твёрдую "5-ку", и один из них - не интересно перебирать бояны!
В остальном - так держать!

Спасибо Артуру и Гаянэ за терпение и машину.
Спасибо команде за классное времяпровождение.
Спасибо авторам за игру и старания.
Спасибо высшей материи за вселенское щастье.
Лейтенант
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 13.02.2011 11:59:57 (UTC +3), sar.en.cx ]  
вот и я добрался до компа )
Играл в Энгельсе первый раз и вобщем разочаровался(((( но ещё сыграть попробую,надеюсь эта игра единичный случай не очень удачной игры.
Теперь подробнее :
Агентское : понимаю агента,было очень холодно,хотелось всё сделать быстрее,и вобщем так и получилось,но мне не понятно зачем нужны были лишние вещи,такие как гвозди и спички ???
Дыра у дориги норм ) Но зачем писать код на бутылке какой то?? это противоречит правилам! нельзя писать код на передвигаемом или уносимом предмете.
Далее улица(название не помню) 33 б Дет сад вобщем. Там категорически не хватало меток ((
Стела (название не помню) у дороги, какого то завода.... 3х2 стела а на ней 6 кодов, ЗАЧЕМ ??? тем более одного не хватает,но он там сцуко должен быть )))))
Выезд в село. Локация норм,а обыгранна не оч хорошо ( на втором этаже схема,на которой просто порядок расположения частей,а какие именно нужны,эт куй его з . 15 минут потратили на то чтоб доехать и найти всё что надо, и 50 минут тупо смотрели на эти картинки (((( Я не электрик и не инженер,и весь экипаж тоже....Ну хоть бы в анонсе написали,что потребуются подобные знания. Считаю это недочётом оргов
Трубы на Волоха : белым на светло сером писать не стоило, если у вас кончился чёрный маркер,то пойму ))) бывает )
Улыбнуло задание на переезде Маяковского, понравилось мне на пузе скользить по льду )))
НУ и ангар в поле, вобщем не плохо, но 8 кодов для него много )))

может что-то упустил, вспомню,допишу )))
Уважаемые организаторы не думайте на меня,что я контрацептив, просто примите к сведению,и в будущем не повторяйте ошибок. Критика всегда полезна )))
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.02.2011 12:52:25 (UTC +3) ]  
JohnnieWalker: не понятно зачем нужны были лишние вещи,такие как гвозди и спички ???
это одно из заданий найти и привезти предметы.... что здесь не так?
JohnnieWalker: Но зачем писать код на бутылке какой то??
согласен, но унести её было невозможно ...
JohnnieWalker: стела а на ней 6 кодов, ЗАЧЕМ ??? тем более одного не хватает,но он там сцуко должен быть )))))

в задании 6 кодов )), одного не хватало... его хватило только первой команде. после его никто не мог найти. умышленного уничтожения кода не было, сами проверяли на следующий день - код на месте, просто неудачно написан (затёрли обувью). в результате проведена корректировка времени на уровне...
JohnnieWalker: Ну хоть бы в анонсе написали,что потребуются подобные знания. Считаю это недочётом оргов
не согласен. если задание оказалось трудным - это не недочёт оргов. данное задание было решаемо, некоторые команды справились самостоятельно без помощи штаба.
это игра - движение и поиск (!) решений
JohnnieWalker: белым на светло сером писать не стоило
полностью согласен, наш косяк...
JohnnieWalker: понравилось мне на пузе скользить по льду
когда писали игру, я залез дальше, где лёд уже не скользил.... в результате провалился )))
JohnnieWalker: Уважаемые организаторы не думайте
Спасибо за комментарии по игре и указания на ошибки. вместе мы сделаем игры качественнее и интересней.
....
Вообще, спасибо всем, кто заходит на форум и что-то здесь пишет...

Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.02.2011 12:54:04 (UTC +3) ]  
да, RS@ не допустил бы белый маркер!!!
кажется, это первая игра у нас, в которой мы использовали белый маркер....
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.02.2011 13:31:24 (UTC +3), sar.en.cx ]  
SeteVik: А Максим прав.
Думаю, на следующую игру телефон оргов будет "отключен".
Подсказки будут через 30 минут (что даст больший разрыв между командами)
И меньше заморочек с бонусами ...
....


Ну может не стоит так кардинально сразу)) От сиськи надо потихоньку отлучать))) тайминг подсказок может пока стоит оставить таким? если тупить, то хотя бы 20 минут, а не все 30. тем более пока еще зимний холодный период.
Автор игр
 dmy3
(
)
[ 13.02.2011 14:14:06 (UTC +3) ]  


JohnnieWalker: Ну хоть бы в анонсе написали,что потребуются подобные знания. Считаю это недочётом оргов
не согласен. если задание оказалось трудным - это не недочёт оргов. данное задание было решаемо, некоторые команды справились самостоятельно без помощи штаба.
это игра - движение и поиск (!) решений

Не согласен с несогласным.

К следующей игре понадобится знание каллоидной химии, некоторые команды может быть справятся (те, у которых завалялся учебник по химии или остывающее тело преподавателя в багажнике) - остальные будут копипастить сообщения с этой ветки и говорить что найти решение подобного вопроса в районе 2 часов ночи(!) в области Пушкарей(!) слегонца маловероятно! В их числе и я.
Лейтенант
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 13.02.2011 14:30:38 (UTC +3), sar.en.cx ]  
dmy3:


JohnnieWalker: Ну хоть бы в анонсе написали,что потребуются подобные знания. Считаю это недочётом оргов
не согласен. если задание оказалось трудным - это не недочёт оргов. данное задание было решаемо, некоторые команды справились самостоятельно без помощи штаба.
это игра - движение и поиск (!) решений

Не согласен с несогласным.

К следующей игре понадобится знание каллоидной химии, некоторые команды может быть справятся (те, у которых завалялся учебник по химии или остывающее тело преподавателя в багажнике) - остальные будут копипастить сообщения с этой ветки и говорить что найти решение подобного вопроса в районе 2 часов ночи(!) в области Пушкарей(!) слегонца маловероятно! В их числе и я.
+100
У меня игра 26го в Саратове, я тоже мог подготовить сюрприз,и не написать в анонсе,знание чего потребуется игрокам. А потом фоткать на локах их удивлённые лица ))))
Кстати, ждём всех желающих 26го февраля на начало сезона в Саратове!!! Анонс уже есть, заходите,смотрите,обсуждайте )))
Извиняюсь за рекламу )

Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.02.2011 15:11:32 (UTC +3) ]  
dmy3:


JohnnieWalker: Ну хоть бы в анонсе написали,что потребуются подобные знания. Считаю это недочётом оргов
не согласен. если задание оказалось трудным - это не недочёт оргов. данное задание было решаемо, некоторые команды справились самостоятельно без помощи штаба.
это игра - движение и поиск (!) решений

Не согласен с несогласным.

К следующей игре понадобится знание каллоидной химии, некоторые команды может быть справятся (те, у которых завалялся учебник по химии или остывающее тело преподавателя в багажнике) - остальные будут копипастить сообщения с этой ветки и говорить что найти решение подобного вопроса в районе 2 часов ночи(!) в области Пушкарей(!) слегонца маловероятно! В их числе и я.
для штаба достаточно знаний пользования хотя бы сайтом Google.ru
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 13.02.2011 15:13:40 (UTC +3) ]  
JohnnieWalker: Извиняюсь за рекламу )
Всегда рады. Это не реклама.
Автор игр
 dmy3
(
)
[ 13.02.2011 15:37:19 (UTC +3) ]  
SeteVik:
для штаба достаточно знаний пользования хотя бы сайтом Google.ru

Было проблемно передать в штаб то, что мы видим на месте.

Сочетание поисковик + мозг даёт решение практически любой задачи.


При любых раскладах: мне доставляет удовольствие принимать участие в играх этого домена.
Всё, что я пишу - чистое ИМХО. Делайте задания такими, какими считаете нужным и продолжайте в том же духе!
Старший сержант
(
)
Аттестат
[ 13.02.2011 16:28:12 (UTC +3) ]  
да в пушкарях тупили долго но потому что еаписанно было что на задании два кода а не один и "кассу" почему то не сразу нашли а когда нашли не составило сложности найти такую же схему и подставить значки. а вообще задания должны быть загадками решаемые а не так что кто то знает что за картинка а кто то нет.
Старший сержант
Девочка
Аттестат
[ 14.02.2011 2:17:30 (UTC +3) ]  
Cr@zy_DRiver: а вообще задания должны быть загадками решаемые а не так что кто то знает что за картинка а кто то нет.
Это так полагаю о логотипе геокешинга*SMILE*Задание считаю некорректным!*SMILE* Единицы игроков этой игры принимали участие в геокешинге*SMILE* Остальные логотип не знают! Попытки поиска владельца логотипа были безуспешные... За час до конца возможности взятия бонуса мы только узнали кому он принадлежит! Хотя о геокешинге много раз слышали и оживший маяк нам знаком *SMILE*Не справедливо как-то получается...Загадки должны быть решаемы мое мнение*SMILE*

Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.02.2011 9:10:38 (UTC +3) ]  
_Natan_:
Cr@zy_DRiver: а вообще задания должны быть загадками решаемые а не так что кто то знает что за картинка а кто то нет.
Это так полагаю о логотипе геокешинга*SMILE*Задание считаю некорректным!*SMILE* Единицы игроков этой игры принимали участие в геокешинге*SMILE* Остальные логотип не знают! Попытки поиска владельца логотипа были безуспешные... За час до конца возможности взятия бонуса мы только узнали кому он принадлежит! Хотя о геокешинге много раз слышали и оживший маяк нам знаком *SMILE*Не справедливо как-то получается...Загадки должны быть решаемы мое мнение*SMILE*

для решения задания было 12 часов времени.
задание не на знание логотипа Геокешинга, а на поиск решения.

Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.02.2011 9:29:15 (UTC +3) ]  
В будущем обязательный реквизит на игру будет указан подробней.
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.02.2011 10:08:11 (UTC +3) ]  
Кстати по-поводу сложности игры и заданий:
Коэффициент сложности игры: 0,31.
*SMILE*
з.ы.:
В следующих играх Ваши пожелания будут учтены.
Автор игр
 dmy3
(
)
[ 14.02.2011 11:24:08 (UTC +3) ]  
Ребят, без обид. Давайте договариваться "на берегу";
Не очень интересно участвовать в турнире, правила которого на второй игре меняются третий раз.
Как получается разброс распределения очков между первым и вторым местом более чем в два (а в "точках" и в три!) раза, а между вторым и третьим - десятые доли?! Команда, сыгравшая все(!) игры турнира априори проигрывает той, что выиграла всего три игры и более не принимала участия вообще! Как итог, борьба развернётся за 2, 3 , 4 и последущие места, ибо разница в начислении очков за них, например в "точках" - 0,75 балла! В то время как за первое место в игре выдаётся с ходу такое кол-во очков, сколько суммарно(!) даст 2 + 3 + 4 места!
Далее по тексту:
До сих пор не понял, почему в последней игре такая расстановка мест: кому, за что и какой бонус начислен; кому, по какой причине и почему выборочно сняты уровни у команд?!
Из статистики я не могу понять по названиям даже где какой уровень.

Я не требую, и даже не предалагаю менять результаты, просто на будущее хочу понимать: почему после окончания игры расстановка сил одна, через 6 часов - другая, к завершению игры - третья. Почему моя команда занимает один день первое место в общем зачёте турнира, на следущий сразу третье!
Может быть после старта правила менять советом капитанов, или как то ещё?! А не исходя из фантазий о том "как лучше".
Важно понимать: лучшее - враг хорошего.
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.02.2011 17:16:22 (UTC +3), sar.en.cx ]  
Хм, а зачет-то идет по количеству очков для меряния достоинством))), а не по занятым местам.

Виктор, не хочу обидеть, но ты кажется все-таки перебрал с грибами.

Во-первых количество выдаваемых очков в точках меньше, чем в схватках. Во-вторых оно вообще зависит от КСИ, который в свою очередь зависит всего лишь от продолжительности игры и от количества игроков.
Т.е. указанный тобой выше КСИ говорит лишь о том, что в игре принимало участие мало игроков. Таким образом, команде занимающей первое место выгоднее, чтобы в ее составе было бОльше игроков, благо дело в схватках нет ограничений, а количество штабных может быть любым, и при необходимости в команду можно нагнать десяток-другой участников, обеспечив бОльшее количество очков за игру. Сразу оговорюсь, что ограничивать количество игроков в команде - не выход совершенно. При необходимости могу даже отписать почему именно :)

Соотвественно, командам, занявшим места внизу, более выгодно занизить количество игроков в своей команде, чтобы лидеры получили меньше очков и ушли в мЕньший отрыв (примерно двойной коэффициент). Надеюсь логика проста и понятна. Результатами вполне можно манипулировать. В том числе продолжительностью игры, чем дольше играет лидер (а статистика в большиснтве совем открыта), тем больше он получит очков. Таким образом, команда идущая впереди, взяв последний уровень, может просто не вбивать последний код, если имеет некий задел, тем самым искусственно затягивая время игры и увеличивая количество "турнирных" очков.

Имхо, вывод вполне логичен. Стандартная привязка лишь к занятому месту. 1 место - 100 очков, 2 - 90, ну и так далее. Линеек множество. Если хочется, то можно даже сделать линейку различной для точек и схваток (только по хорошему в этом случае озвучить бы сколько каких форматов будет ,чтобы потом не сложилось мнение, что те или иные команды пытаются вытянуть или наоброт, проводя тот или иной формат). В вашем случае, когда зачастую сложность игры одинаковая, а игры проводятся на движке точек лишь по прочине более дешевой стоимости, оставил бы линейку очков единой.

Вышенаписанное на случай, если авторы не учитывали эти варианты. Следовательно, если это исключительная авторская задумка, то вышенамалеванное можно не принимать к сведению :)) Ну разве что командам, желающим как-то подтянуть себя в турнирной таблице :)


Спасибо за внимание :)
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.02.2011 18:01:07 (UTC +3) ]  
Спасибо за замечания. Хотел как лучше (взял стандартную схему начисления очков).
...
Согласен и с тем, что в процессе турнира условия менять уже не стоит...
...
По многочисленным требованиям (и просьбам) верну стандартную (привычную для Дозора) схему начисления очков
СХВАТКА 100-90-80-70-60 и т.д., Точки 50-45-40-35 и т.д. без учёта КСИ вообще (как и было сделано ранее).


fm-Sova: В вашем случае, когда зачастую сложность игры одинаковая, а игры проводятся на движке точек лишь по прочине более дешевой стоимости, оставил бы линейку очков единой.
Есть предложение вести начисление очков по одной схеме (100-90-80-70 и т.д.)
Думаю это правильно.
Поддержите это решение, или выскажите своё мнение.

На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7
19.04.2024 9:40:32
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Сергей Рыжков:
RS@ +79271334598  
 
http://vk.com/rsa_encounter
 
Виктор Титаренко:
SeteVik   +79272282148  
   
http://vk.com/tvset64